游戏 · 1 分钟 精选

我喜欢的游戏

我的游戏清单:从原神、崩坏星穹铁道到星露谷、杀戮尖塔、COD,聊聊我玩什么、为什么喜欢。

游戏对我来说不只是打发时间。好的游戏会让你关掉屏幕之后,还忍不住想它。

下面是我的游戏清单,按类型排了排。

原神
原神 · 开放世界的自由与配乐
崩坏星穹铁道
崩坏:星穹铁道 · 回合制的爽快感
绝区零
绝区零 · 都市潮酷的动作打击感
塞尔达传说
塞尔达传说 · 探索欲被彻底满足
星露谷物语
星露谷物语 · 慢节奏的治愈
杀戮尖塔2
杀戮尖塔2 · 一局接一局的构筑上瘾
雀魂麻将
雀魂麻将 · 动脑又上头的日麻
刺客信条
刺客信条 · 在历史里自由奔跑
使命召唤
使命召唤 · 快节奏的枪战爽感
三角洲行动
三角洲行动 · 战术与配合

我玩什么

开放世界与二次元

原神 是我玩得最久的一款。它最打动我的不是抽卡,而是那种「世界就在那里,你想去哪就去哪」的自由感——爬上雪山看日落,或者只是沿着璃月的海岸线走一走。配乐也是顶级水准,这一点后面在音乐那篇里再说。

崩坏:星穹铁道 我偏爱它的回合制节奏,以及每个星球截然不同的世界观。绝区零 则是另一种爽快——动作打击感很带劲,都市潮酷的美术也很对味。

单机与慢节奏

塞尔达传说 把「探索的乐趣」做到了极致。没有密密麻麻的任务指引,而是让你自己想去看看那座山上有什么。

星露谷物语 是另一种极端:种地、钓鱼、和镇上的人聊天。节奏慢,但特别治愈。累了的时候打开它,比什么都放松。

杀戮尖塔2 是典型的一局接一局——构筑、试错、翻盘,输了也想再来一把。

动脑与对抗

雀魂麻将 是日麻,讲究牌效和防守,属于「动脑还上头」的类型。

刺客信条 让我着迷的是那种在历史场景里自由奔跑的沉浸感。使命召唤 和 三角洲行动 则是想爽一把或者和朋友开黑时的选择——快节奏枪战,讲究配合。

游戏带给我什么

  1. 审美:好的美术与音乐,会悄悄提高你对「好」的标准。
  2. 耐心:很多东西急不来,慢慢积累才有回报。
  3. 朋友:一起玩过的时光,往往比游戏本身更让人记得。

清单还在变,遇到喜欢的会继续加进来。

想跟我聊游戏的话,来 B 站 或 QQ 1310617762 找我。

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